第 586 期文章

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当博物馆遇上新科技 谈博物馆的数位化思维

数位科技技术在不断发展之下,早已经渗透到了社会各个领域,文博行业也不例外。到如今,当我们大踏步地来到后数位化时代,网路、数位化、云技术对于博物馆来说已经成为了一种有机组成部分。

 

放眼国内外,近年各大博物馆线上开发所做出的的努力是惊人的。单从资料来看,根据学者在2013年的统计,国内外各大博物馆网站网页数都超过1,000个,大都会艺术博物馆的网站网页数更是达到了2,300,000个。故宫博物院的数字文物库收录了52,558件线上文物资料可供查阅,而英国阿什莫林博物馆的藏品开放数量是103,500件,达到了总藏品数量的25%。除此之外,在创造性数位应用上,各馆也各显神通。有丰富多样的平台,绚烂多彩的线上互动,不一而足。这些举措,使得冷硬的数位和萤幕成为人们探索的好奇屋。

 

震旦博物馆也充分利用数位技术带来的契机,通过各大线上平台努力丰富博物馆观众线上的参观体验。以官方网站为例,除了常规的线上四大类藏品开放、活动讲座服务资讯发布等功能之外,还内嵌了一个「数字震旦」(Virtual AM)的单元。(图二)

阿什莫林博物馆以时间和种类为线索的检索页(图一)阿什莫林博物馆以时间和种类为线索的检索页(图一)
数字震旦中运用3D技术制作云博物馆(图二)数字震旦中运用3D技术制作云博物馆(图二)

这是一种基于3D技术而产生的「云博物馆」的概念。观众可以在这个介面中360°地实景体验震旦博物馆的展览。馆内每一个楼层都在网站上有一个相对应的3D实景建模,观众能够「进入」其中,通过萤幕中所标示的虚拟展线进行参观(图三)。对于展厅内的重点展品,观众也可以通过点击的方式查看详情。借由网路这个平台,采用了适宜而悦目的传播手段,震旦博物馆将自己带到了每一位潜在观众的身边。

数字震旦中对于展厅内部的VR呈现(图三)数字震旦中对于展厅内部的VR呈现(图三)

在这一切的现象背后,是大量的人力和资金的投入,也存在安全性等问题。那是什麽让博物馆做出了这样的运作?

 

过去,博物馆以馆舍建筑作为唯一存在的载体,以其为中心,影响力向外辐射传播,观众到馆实地参观展品或参与活动便是它服务公众、教育传播的形式。那麽,博物馆又将如何看待因为身体障碍、地域限制而无法到馆参观的人群?针对新时代下成长起来的这一批观众,博物馆要如何适应他们?博物馆如何与数字时代交融?如果遇上如此次疫情这样的特殊情况,又如何处理?数位媒体正是一种可能的答案。也就是说,「博物馆×数位技术」应用的精神核心仍然是其本身多样性、开放性的要求。

 

当今博物馆对数位科技的态度,已不止步于「我要用什麽样的高新技术手段」,而是「我这个博物馆应该是什麽样?」、「为了实现这个目标,技术能帮我做到哪些过去做不到的事情」以及「后数位化时代会为博物馆带来哪些新的主题?」不可否认,后数位化时代正在迫使博物馆重新思考自己的行为和展览模式,形成一种数位化的思维,也为博物馆带来全新的可能性(图四、图五)。

V&A美术馆以电子游戏为主题的展览(图四)V&A美术馆以电子游戏为主题的展览(图四)
V&A美术馆以电子游戏为主题的展览(图五)V&A美术馆以电子游戏为主题的展览(图五)

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