第 595 期文章

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宅经济一路火到2021

受到新冠疫情影响,全球2020年发展最迅速的,莫过于与宅经济相关的产业。事实上,这些相关产业本来就存在,只不过因为疫情,让这些产业的发展犹如按下了快转键,突然之间加速前进,而且如果没有意外,宅经济也将主宰2021年全球市场,甚至成为未来很长一段时间的趋势。

 

 

 

1.12万亿元

搭疫情便车  新创Peloton

鲸吞老牌健身器材

1月14日,海关总署发布2020年全年外贸进出口情况,数据显示,2020年我国货物贸易出口总值1.12万亿元,同比增长 40.1%,逆势上扬。

通过海关跨境电子商务管理平台验放进出口清单24.5亿票,同比增长63.3%。受新冠疫情影响,全球的消费者正在主动或被动地将消费行为转移到线上,“宅经济”需求全面爆发,跨境电商平台成为消费者采购的重要渠道。

数据来源/21世纪经济报道

 

385%

搭疫情便车  新创Peloton

鲸吞老牌健身器材

成立于2012年的Peloton,号称是「健身界的Netflix」,结合实体的健身器材与线上直播的健身课程,使其在2020年全球受疫情肆虐下最大的受益者。去年12月,Peloton更以4.2亿美元的价码,购并了全美第5大商用健身器材厂Precor。

依Peloton于2020年11月公布7-9月财报显示,该公司收益由2019年同期的2.28亿美元激增至7.58亿美元,虽说Peloton直至2019年9月才于那斯达克挂牌上市,但单以2020年来看,其股价便激增了385%。

资料来源/数位时代

 

1.75亿台

2025年前笔电需求持续增温

根据研调机构Counterpoint报告指出,全球笔电需求一改2019年以前的逐渐衰退,需求将持续增温,预计到2025年前,全球笔电出货量都将稳站1.7亿台以上。2020年受到疫情影响,全球在家工作、远距教学的需求大增,年销量将达1.73亿台,成长幅度达9%。

值得一提的是,未来笔电要注意的两个趋势,包括了着重在电竞效能或是图像处理的机种,将有明显的成长。另一方面则是,配合全球5G行动通讯的逐步普及,搭配高速无线上网应用,以及支援Wi-Fi6等功能的机种,也将更受欢迎。

资料来源/Counterpoint研调报告

 

1,800 亿美元

游戏产业将有再创高峰机会

根据研调机构IDC的数据显示,2020年全球电玩游戏的年营业额成长20%达1797亿美元(约合台币5.2兆元)。今年的成长除了疫情推动外,游戏平台Steam、EPIC的推动,以及SONY、XBOX两大家用主机平台的推陈出新,都是促使这个产业快速成长的主要原因之一。值得一提的是,中国大陆是全球手机游戏成长最快速的市场,撇开游戏内的广告收益不计,全球手机游戏的营收较2019年成长24%,达877亿美元。摩根大通的分析师预测,虽说目前已有疫苗上市,但疫情预期将持续深度影响全球,游戏产业将于2021年有机会再创新高。

资料来源/《日本流通产业新闻》

 

248.7 亿美元

Netflix地域化策略奏效营收大增23%

去年全球串流影音平台Netflix截至第三季的营收来到183.5亿美元,若加计第四季营收预估,则2020年营收可望达到248.7亿美元,较2019年大幅成长23%。在此同时,Netflix的全球用户数截至第三季,已达1.95亿,单是前三季新增的用户数便达2810万,远高于2019年全年2780万的成长规模。其中,亚太地区便贡献了46%。

虽然面临包括HBO GO、Disney 等全球化竞争对手,但到目前为止,Netflix凭藉着地域化原创的内容,依然稳坐全球最大OTT业者的宝座。

资料来源/《华尔街日报》

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